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ArchVis RayTracing Sample
3d realtime application
ArchVis RayTracing Sample
EN - ArchVis RayTracing Sample is a sample scene for the Unreal Engine 4.22 release.
The purpose was to showcase the new feature of 4.22 release: the realtime raytracing. It allows you to get proper reflections/shadows/translucency/global illumination and also to avoid lightmaps baking (and hours of compiling). The application allows to toggle Raytracing Reflections, Shadows and Translucency in realtime to see the exact changes.
I had the chance to work as a technical artist consultant in Epic Games, in collaboration with Fabrice Bourrelly. It was a really great experience because I could learn a lot of tools, process. Fabrice also taught me another approach to create materials, which is really important when you want to achieve a realistic look.
Images are extracted from this web page explaining differences with/without RayTracing in Unreal Engine 4.22. The scene was also used to illustrate the technology on the GDC 2019.
FR - ArchVis RayTracing Sample est une scène d'exemple pour la nouvelle version d'Unreal Engine 4.22.
Le but était de montrer la nouvelle fonctionnalité de la version 4.22 : le Raytracing temps-réel. Il permet d'avoir des réflections/ombres/translucence/illumination globale réaliste et aussi d'éviter les lightmaps baking (et des heures de compilation). L'application permet aussi d'activer/désactiver les Reflections, Ombres et translucence en raytracing pour voir les changements exacts en temps-réel.
J'ai eu la chance de travailler comme technical artist consultant chez Epic Games, en collaboration avec Fabrice Bourrelly. C'était une très bonne experience parce que j'ai pu y apprendre beaucoup d'outils et de méthodes de travail. Fabrice m'as aussi enseigné une approche différente lors de la création de matériaux, ce qui est très important lorsque l'on veut obtenir un rendu réaliste.
Les images sont extraites de cette page web expliquant les differences avec/sans le RayTracing dans Unreal Engine 4.22. La scène a aussi été utilisée pour illustrer la technologie à la GDC 2019.